三国杀中有没有哪些设计失败的武将?
一,程普。程普是三国杀设计的非常失败的武将,因为完全体现了策划没文化,典故全部理解错。“醇醪”的典故是,程普赞扬周瑜,说和周瑜交往很舒服像喝了醇醪,只是个比喻,结果真的设计成酿酒技能,望文生义。疠火是指程普闻了毒火后生病去世的历史,本来是不好的事情,被设计成出火杀的正面技能,非常搞笑。 二,马钧。小游戏机制就不吐槽了。马钧的问题就是强度严重超标。策划可能觉得小游戏有难度,不一定每次都成功,但事实上玩家多练几次就熟了,次次五牌,非常恶心。 三,界徐盛(手杀)。界徐盛简单无脑都暂且不提。这个设计更大的问题是,没有考虑会和斗地主模式的自带地主技能发生联动,出现开局秒人的恶心局面。这属于策划严重智商缺陷。 四,离魂貂蝉,神甘宁。门槛极低的掏空手牌,瞬间改变局势,让玩家不适。掏空手牌这种设计可以有,但应该有门槛,不能随随便便就发动。 五,袁术(多摸多弃)。目前看来不是太强,但开启了三国杀无脑过牌的时代。设计者大概是以为多摸多弃在数学上收益是零,简直是个书呆子。 六,大乔。乐不思蜀是最影响心态的牌,大乔不断乐对方会让游戏体验很差。建议把大乔改为每个角色每2回合才能乐一次,然后增加大乔其他正面效果,让对方好歹能出一下牌。 七,杨仪(共损)。本身强度不高,但进入单挑后不断禁杀,会导致游戏长时间卡死,非常无聊。台版杨仪是禁花色,合理性好多了。 八,曹节。本身设计还行,问题是守玺提供了太高的抗杀能力。建议修改守玺的效果,改为对方弃牌什么的。 九,神马超、神荀彧。本身设计思路新颖,但强度严重超标。 十,杜畿。强度太弱其次。技能“应势”实际效果是把红桃牌给队友,一个那么弱的效果搞出那么多步骤,脱裤子放屁,很无聊。界限突破后好多了。 十一,王异(判黑发牌)。大量的判定非常多余,因为判定本身效果也很单一,就是发牌。还不如直接发牌。 十二,关兴张苞(展示两张牌获得)。将二最差设计。因为技能效果不可控,存在整局游戏技能都发动失败的机率。发动成功后又太强。 十三,华雄(初版)。非常无聊的设计。三国杀进入过牌时代后,单纯的多血纯负面根本没有存在意义。 十四,周仓(初版)。技能契合历史,但设计思路完全过时。依靠敌人闪来发动技能,敌人大不了不闪。 十五,曹休(讨袭初版)。技能思路不错,但明显太弱,经常无任何收益就失去一点体力。离谱的是狗卡居然直接让这个初版设计上市了,幸好没有在线上登场。 十六,张让。回合内爆发太高,秒天秒地。建议限制技能每回合发动次数。 十七,手杀群杜预。契合度远不如晋杜预,而强度又太离谱。 十八,李傕。和出版关兴张苞一个问题,技能效果过于随机,无法人为提高成功率,发动成功一下子两血又太强。要么自己恶心要么对方恶心。 十九,神孙权。莫名其妙的东吴命运线,几乎把一个武将设计成一个新游戏。 二十,谋黄忠。一刀死,没什么好说的。
三国杀有哪些虚构的历史武将?
三国杀中的武将大都取材于我国的四大名著之一《三国演义》。其实书中有的人物在历史上并不存在,但他们却因为被作者赋予了的奇幻人生而流芳百世,还在如今的游戏中深受玩家的喜爱。接下来就为大家盘点了三位游戏创造的“三国武将”。 孙尚香界孙尚香作为曾经公会战的奖励,当初仅有四千名玩家获得,极其稀有。界香也算是一流的强将,在场上只要没有被一轮爆发伤害秒掉,那么下一回合就能靠“结姻”恢复元气。虽然在游戏中孙尚香算是一方豪杰了,但在历史上她作为刘备的妻子却并没有留下名字,仅仅只有孙夫人这样一个称谓被记录在史书中。 曹婴与孙尚香只是虚构名字不同,曹婴在历史上完全是“查无此人”。作为一个出自于电影的虚构人物,曹婴被设定为曹操的孙女,曹昂的女儿,曾担任魏军大都督在凤鸣山战役中全歼了关兴、张苞和赵云率领的蜀郡。而游戏中的曹婴也是一位强度较高的武将,会玩的玩家基本可保证将每回合的收益都拉满。 关索关索在《三国演义》中是大将关羽的第三个儿子。曾在荆州负伤,伤愈后入蜀被封为前部先锋与诸葛亮一同南征。但事实上是关羽仅有关平和关兴两个儿子,关索为后世创作的人物。在游戏中关索是典型的内奸指定武将,在前期没有技能的情况下偏白板,但是后期拥有五技能后生存性好,爆发性高,在乱战中收人头后的收益巨大。 关索的技能武圣可以优化玩家的手牌,去掉不必要的卡牌,保留关键牌。如果场上还没有乐不思蜀或者有大乔的存在,可以先选择技能当先,以防手牌存在手中无法使用。而后期使用制蛮,配合诸葛连弩就能大开杀戒。虽然这些人物并不存在于曾经的历史,但是在当下的游戏中留下了属于自己的传奇,这又何尝不是在创造新的历史呢?