目录
- 1,怒之铁拳3(格斗四人组3)有没有自带超级AXEL的
- 2,谁知道MD怒之铁拳3秘籍?
- 3,给我发一个怒之铁拳3吧。谢谢。174441961@qq.com
- 4,求《怒之铁拳3》《格斗四人组》的游戏秘籍
- 5,铁拳3豹子头的六连摔怎么发
- 6,PS2铁拳5里面豹王怎样按5连背
- 7,找小时候看别人玩过的一款街机游戏。是格斗型的,投了币,选三个人。里面有个小丑,还有个拿长剑的女的。
- 8,怒之铁拳重制版的游戏介绍
- 9,怒之铁拳3 男主角的无限绝超怎么调
- 10,PS2 铁拳5 有几个版本?
1,怒之铁拳3(格斗四人组3)有没有自带超级AXEL的
你的问题其实很简单的、超级AXEL用键盘基本上是没办法调出来的。原因就在它需要很快的速度连续旋转方向键+连续按A 而在键盘上这点是很难(我认为不可能)做到的。调的细节如下:在选人的时候先选AXEL(废话......)然后在出来第一张剧情介绍(也就是开始有日文出现的时候)连续快速旋转方向键(逆时针)+快速连续按A(也就是扣血大招)键 然后按开始键开始游戏即可、多练习几次 把握节奏后就很容易调出来了。
2,谁知道MD怒之铁拳3秘籍?
没有无限必杀的
只有袋鼠直接可选、选关之类的……
关于按键…………模拟器里你键盘上对应手柄的哪个键就照着按就可以了……
比如,选关是上、B、Start,如果你设定上为A、B为S、Start为D,就是键盘上的A,S,D……根据不同使用者的喜好,根本就一人一个样的……
修改按键设置是在模拟器的Option里,Controller Setting之类的地方……我的通常习惯是WSAD上下左右,JKLUIO是ABCXYZ……
选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。
在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。
同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。
直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
超级Sammy(美版Skate)是出场后一分不得挂掉,下次接关再选他,就有了。(说错,不用接关,只要死一命即可)
超级Zan是按住1P和2P的C键。
快拳ZEN:选老头后,是在出现第一关字样时1P
和2P同 时按C,待人物出来后即可!
快拳SAMMY:选定小孩后,在第一关刚出来时侯不要走
,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小
孩就是的!
3,给我发一个怒之铁拳3吧。谢谢。174441961@qq.com
你好。
已经发送了一个怒之铁拳合集给你了。合集里有这个版本的。希望你能喜欢
如果你对发送的资源满意的话,请采纳一下我的回答。
最好能再‘赞同’一下我的回答。谢谢。
--------------------我~是~爱~出~风~头~的~分~割~线---------------------
时 间:2012年06月25日 21:32 (星期一)
收件人:174441961@qq.com;
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4,求《怒之铁拳3》《格斗四人组》的游戏秘籍
选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。
同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。
直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
5,铁拳3豹子头的六连摔怎么发
你好,我也很喜欢豹王,给你连摔出招参考一下吧:左拳=□ 右拳=△ 左腿=X右腿=○
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值
六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25 希望我的回答可以帮到你
6,PS2铁拳5里面豹王怎样按5连背
铁拳5出招表——风间飞鸟(ASUKA)出招表
投摔技
招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注
合气投げ
(あいきなげ) 接近对手后 □× or →□× 投げ技 35 用□拆除投技
形贯き
(かたぬき) 接近对手后 △○ or →△○ 投げ技 35 用△拆除投技
蜘蛛络み
(くもがらみ) 接近对手左侧时 □× or △○ 投げ技 40 用□ 拆除投技
风车
(かざぐるま) 接近对手右侧时 □× or △○ 投げ技 40 用△拆除投技
十字背落とし
(じゅうじせおとし) 位于对手背后时 □× or △○ 投げ技 50
引き手入道
(ひきてにゅうどう) 接近对手后 ↙□△ 投げ技 0 用□△ 拆除投技
白山
(はくざん) 接近对手后 ↘△× 投げ技 40 用□△ 拆除投技
桜花
(おうか) 接近对手后 ←□△ 投げ技 40 用□△ 拆除投技
逆さ竜胆
(さかさりんどう) 接近对手后 按住↓↘↓按住↘□△ 投げ技 15.15.15 用□△ 拆除投技
固有技
招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注
翠连刭
(すいれんけい) □ □ 上?中 5.15 可接霞掌拳连协内的招数
霞掌拳
(かすみしょうけん) →□ 中 18 可接霞掌拳连协内的招数
枪连刭
(そうれんけい) □ △ 上?中 6.10
枪连鬼首
(そうれんおにくび) □ △ × 上?中?中 6.10.28 ?第三段 × 可蓄力
?蓄力时,第三段的攻击力为40
枪连鬼首
(そうれんおにくび) □ △ ×← 上?中 6.10 第三段 × 可蓄力
枪连冲腿
(そうれんしょうたい) □ △ ○ 上?中?中 6.10.20
翠连下蹴り
(すいれんしたげり) □ × 上?下 6.10
翠连刈脚
(すいれんかりあし) □ ○ 上?下 6.14 ?可接刈脚连协内的招数
?按↓后可进入蹲状态
阿罗々木
(あららぎ) ↘□ △ 中?上 10.13
堇
(すみれ) ←□ 下 16 ?强制进入蹲状态
?出现“Counter时”可连“堇割”
升打
(しょうだ) △ 中 16
鬼杀し
(おにごろし) →△ 中 21 按↓可以取消
霞掌打
(かすみしょうだ) →按住→△ 中 23
踏み込み升打
(ふみこみしょうだ) ↘△ 中 18
云雀槌
(うんじゃくつい) ↓△ 中 18
苍枪掌
(そうそうしょう) ↙△ 中 16
燕槌
(えんつい) ←△ 中 12
燕槌~霞掌拳
(えんつい~かすみしょうけん) ←△ □ 中?中 12.15 可接霞掌拳连协内的招数
燕槌~真空刈脚
(えんつい~しんくうかりあし) ←△ ○ 中?下 12.14 ?可接刈脚连协内的招数
?按↓进入蹲状态
燕槌~彩华
(えんつい~さいか) ←△ □△ 中?上 12.13
下枪腿
(かそうたい) × 下 12
水面澄まし
(みなもすまし) 【×○】 下 22 【 】内的键需快速输入
鬼首落とし
(おにくびおとし) →× 中 30 ?中途按 ← 可取消
?按×可以蓄力(蓄力时按←可取消)
?2回转时攻击力为40
?3回转时攻击力为50且对手防御不能
水无月
(みなづき) ↘× 中 22
时雨燕
(しぐれつばめ) ↙× 下 15
竜车蹴り
(りゅうしゃげり) ←× 中 20
竜车蹴り鬼杀し
(りゅうしゃげりおにごろし) ←× △ 中?中 20.15
竜车蹴り鬼杀し
(りゅうしゃげりおにごろし) ←× △↓ 中 20
竜车蹴り刈脚
(りゅうしゃげりかりあし) ←× ○ 中?下 20.14 ?可接刈脚连协内的招数
?按↓可进入蹲状态
岩戸
(いわと) ↖ ( or ↑ or ↗ ) × 中 16
霞蹴り
(かすみげり) →○ 上 25
师走
(しわす) →按住→○ 中 30
真空刈脚
(しんくうかりあし) ↙○ 下 14 ?可接刈脚连协内的招数
?按↓可进入蹲状态
穿羽
(せんば) ←○ 中 18
天空
(てんくう) ↖ ( or ↑ or ↗ ) ○ 中 25
圧刭
(あっけい) □△ 中 22
禊ぎ払い
(みそぎはらい) →□△ 上 32
暗幻楼
(あんげんろう) ↘□△ 中?中 10.22 下段技
流云坠
(りゅううんつい) ×○ 中?中 10.21
紫云二段蹴り
(しうんにだんげり) ↓×○ 下?上 5.20
白鹭游舞
(はくろゆうぶ) □○ △ ○ 下?上?上?中 5.8.10.23
白鹭下段脚
(はくろげだんきゃく) □○ △↓○ 下?上?上?下 5.8.10.18
泰山白鹭
(たいざんはくろ) □○ △ □ 下?上?上?上 5.8.10.12 可连□后的连续技
后蹴腿
(こうしゅうたい) △× 上 21 上中段手技
雅
(みやび) 蹲下途中 按住↘△ 下 12
流云二段蹴り
(りゅううんにだんげり) 蹲下途中 ×○ × 中?中?中?中 10.10.10.10 第一及第二段时按↓可进入蹲状态
紫刭
(しけい) 站立途中 □ 中 19
芳野
(よしの) 站立途中 △ 中 15
香月
(かげつ) 站立途中 × 中 22 按↓可进入蹲状态
トルネードキック 站立途中 →× 中 25
椿
(つばき) 横移动中 ○ 上 18
霞掌拳连携
招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注
翠连冲腿
(すいれんしょうたい) 霞掌拳中 × 中 16
翠连冲腿~翠劲
(すいれんしょうたい~すいけい) 霞掌拳中 × □ 中?上 16.12 可连□后的连续技
翠连紫云
(すいれんしうん) 霞掌拳中 ○ 下?上 5.20
翠连澄まし
(すいれんすまし) 霞掌拳中 ↓○ 下 22
十 连技
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10
站立途中△ □ □
(可接B4) □ △
(可接B6) □ ○ × ×○
中 上 中 中 ☆ 中 下 ☆ 中 下 ☆ 中?中
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
- - - × - □○ □ ×○
- - - 中 ☆ - 下?上 ☆ 上 下?上
7,找小时候看别人玩过的一款街机游戏。是格斗型的,投了币,选三个人。里面有个小丑,还有个拿长剑的女的。
街机之魂,掌上重燃,网易横版大作、东方幻想格斗手游《斩魂》由网易《斩魂》端游原班团队打造,并在此基础上融入“三位一体”式角色战斗中切换玩法。
价值1688金牌礼包
zh662yfhug
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zh662dzy88
zh662wq89z
zh662nvmnt
zh6625qe8h
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玩家达到10级之后,点击主页面右上角活动按钮,兑换码宝箱中输入对应礼包号,即可领取。
8,怒之铁拳重制版的游戏介绍
西班牙玩家对经典MD游戏《怒之铁拳》进行了大幅度丰富,增加了很多地图和新角色,值得一玩。游戏竟然有8种结局: 结局1:sor1路线Mr.X那里(要双人模式),1p和2p选择不同的选项,然后选择yes的人打死对方,然后再选择no,然后打败Mr.X 结局2:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不能破坏时间机器也不能捡绿卡的情况下,让时间结束 结局3:sor2路线打败Mr.X 结局4:sor1路线单打或双打直接选no(如果双打都选yes的话会回到第六关)打败Mr.X 结局5:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不破坏时间机器的情况下,捡到绿卡坐电梯通往最底层打败shiva 结局6:在sor3(机器人X路线)电梯那里,破坏时间机器并且拿到绿卡的情况下打败shiva 结局7:使用女忍Rudra在最高难度以外任何难度通关,不能开秘籍,不能双人玩,单人任意关卡通关。 结局8:最高难度不开秘籍通关(单双打都可,单打最好不要选Rudra)非秘籍状态下爆机任何路线的mania难度
9,怒之铁拳3 男主角的无限绝超怎么调
刷新重试。 一、简介 《怒之铁拳》是日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。 官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等。下面只介绍官方版3作。 世嘉于2020年推出了第4作,可选主角团有5人,以及123代的角色。 二、概况 怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟。 尤其是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。 以上内容参考:百度百科——怒之铁拳
10,PS2 铁拳5 有几个版本?
PS2铁拳5只有一个版本。
你看到网上的那个可能是铁拳5的改良版,叫做暗之复苏,这个版本PS2上没有,只有街机版和PSP版,其中PSP版移植的还可以。
该版本对原版进行了一些改动,平衡性更好。
补充:我第一句就回答你了,只有你手里的那个版本。
确实,有些连技在暗之复苏版里是不成立的。
补充2:www.youku.com里搜索到的视频有三个,头两个明显是在练习模式中演示的,应该是PS2版,如上所说,PS2上只有初版,所以应该和你手中的版本一致。
第三个铁拳5DR,后边的DR表明这是暗之复苏(PS2上没有的那个改进版),应该是街机版本。
如果练习连击,你最好以第一个和第二个为准。
另外,日版是后于美版发售的,所以说到加强版,也应该是日版,但是否手感和美版不同就不清楚了。