目录
- 1,围棋怎样判断输赢,比较容易理解一点的
- 2,围棋如何判定输赢
- 3,围棋入门一般要多久?
- 4,围棋是怎么计算胜负的
- 5,围棋怎样计算胜负。
- 6,围棋怎么点目
- 7,求问围棋专家,围棋什么情况下是平局
- 8,关于围棋的和棋问题
- 9,围棋有什么规则?最后怎样算胜负?
1,围棋怎样判断输赢,比较容易理解一点的
围棋的胜负判定方法中国与日韩是不同的,但是过程还是很相近的。中国规则,黑棋要贴7.5目,日韩是贴6.5目,但是结果是一样的,黑棋185或白棋177胜。久益中国规则与方法介绍一下。对局结束,需双方同意对局结束,各自拿去己方在棋盘上的死子,让对方确认;点目时,只点一方的目数,通过移动填拿棋子,是盘上目数变成10的倍数,一定记牢数字;最后点被点木方棋盘上剩下的棋子数,黑棋185及185以上,白棋177及177以上胜。
希望对你有帮助,谢谢!
2,围棋如何判定输赢
胜负判别:通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。中国采用数子规则,因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。贴3又3/4子的规则:如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。 结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。 按照中国规则,围棋棋盘一共是19X19=361个交叉点,理论上说某一方占领了其中一半以上,也就是181个交叉点,就是胜利。但由于黑棋先走棋有一定优势,为了平衡这种优势,围棋规则规定黑棋至少要占领185个交叉点才算胜利,相对应的白棋只要占领177个交叉点就可以胜利了。 扩展资料: 围棋的基本下法 1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盘上的交叉点上。 3、棋子落子后,不得向其他位置移动。 4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。 它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。 提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 参考资料来源:百度百科-围棋
3,围棋入门一般要多久?
不同的人对于“入门”的定义大不一样。
1、如果把掌握基本规则、会下围棋视为“入门”,那么只需要5-10分钟;
2、如果把最低级电脑下赢,视为“入门”,大约在10级左右,那么需要7-30天(每天2小时);
3、如果把最高级的电脑打败,比如“手谈5”,那么在业余1级至1段之间,需要3个月到1年左右,还要有较为系统的学习,比如定式、布局、死活、对杀、收官等。
4、说说我自己吧,我弈城5D,相当于现实业余2-3段吧。但有时在观看高手对局时,会突然产生“原来围棋还可以这样下?我算入门了吗?”的困惑。而我的棋龄是——20年。
5、而我的父亲,下了一辈子棋,由于没有系统学习,平时下棋纯属娱乐,懒得动脑筋,虽用时比我多10倍,至今还只有弈城2D的水平。由于没到初段,我笑称他仍“未入门”。
4,围棋是怎么计算胜负的
初学者能提出这个疑问是很好的,想必楼主还不太会数目吧,我们中国的最终计算胜负方式是数子,楼主可能会。而数目却是直接计算双方的实地,自己的一个交叉点一目,提一颗子一目,因为对手最终数子时会少子(所以数提的一颗子时要计2目。)
这就是最基本的数目,是判断形势的重要方式,一般在中盘是便可进行数目的形势判断,但正如楼主所说,这个时候未定型的地方还有许多,所以这时的形势判断是要在脑海中将各种还未定型的地方给定型(这里就需要考虑到此局部手段的先后手之类的要素),或是给双方的地域定个大致界限,再进行数目判断,当然这样的数目肯定只是稍稍判断一下形势,不能精确计算。不过这也是有一定棋力的人必须掌握的。
而楼主所看到的高手在官子还没下完就知道输赢多少,这显然是经过长久的锻炼而得到的能力。这要做到对盘上还剩的所有官子进行价值判断,然后直接在脑海中将双方最佳的收官顺序演变到可以肯定最终目数的时候,再进行计算便可以得到比较肯定的目数(因为高手也是基本不会走错简单的官子顺序的)。当然前提是在所有计算的手数都没有问题的时候。
也就是说他们用的还是计算,直接将最佳的变化全部计算到再数目便可以了。不要觉得这不可思议,职业高手做到这点很轻松的。实际上,如果时间多的比赛(如日本以前的两日制比赛),高手们有时从中盘就可以断定将输赢几目了。我记得赵治勋就曾经在距离收官结束还有100多手,盘面看起来还存在很多变化的时候断定出最后将胜一目半,并且预言成功
5,围棋怎样计算胜负。
围棋胜负现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。 一、中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2比较,超过就算胜,否则判负。 黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。 2、让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半。 二、日韩规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。 扩展资料: 围棋竞赛规定 一、先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 二、贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。 三、计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 四、终局规定 1、无单官或其他官子时,为终局。 2、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。 五、对局暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。 参考资料来源:百度百科-围棋
6,围棋怎么点目
围棋点目算法有两种,一种是数子法,另一种是计目法。 1、数子法 数子法是根据棋局终局后对局双方的棋子在棋盘上所归属位点的多少来计算判断胜负结果的。 所谓归本数,是指数子法的基础胜负标准。因为标准围棋棋盘总计有361个交叉点,所以对局双方每方应得点数应为总点数的一半,即180.5点。多于此数者胜,少于此数者败,等于此数者和。 2、计目法 用简单的文字表述,就是计算比较双方终局时所围的地域目数,并以目数多少来判断胜负结果,日韩围棋规则都采用计目法。而中国的围棋规则则是采用数子法。 计目法由于只计算所围的地域目数,收完单官与否并不影响胜负结果,因而规定棋局终局不收单官。所以是否收完所有单官,是数子法和计目法在终局时的主要区别。 扩展资料:围棋的基本规则: 1、谁占的地方大谁赢围棋基本规则 如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张19*19的棋盘上,有361个交叉点。黑白两色的棋子,在交叉点上,依次落子。最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。 2、整体一个“规定” 当同种颜色的棋子(比如白色),在竖直或者水平方向相邻的时候,我们就想象“它们连起来了”,于是把这些棋子当作一个整体来看待。 3、气,一个“概念” 一颗棋,它的上,下,左,右四个位置,如果是空着的交叉点,那么它的“气”,就有4个;如果,它的上下左右,被其他棋子占据,那么被占了几个位置,就少了几个“气”。 参考资料来源:百度百科-中国围棋规则 参考资料来源:百度百科-围棋
7,求问围棋专家,围棋什么情况下是平局
1、出现三劫(或者三劫以上)连环劫,棋永远也下不完,只好和棋。 2、以前,长生劫也算和棋,现在改了,其中一方必须变招。 3、下棋的时间规定,不同的赛事(比如“应氏杯”、“春兰杯”、“农心杯”...)时间规则不一样,基本上包括基本时和读秒时间。 4、落子超时,不同的赛事规则判罚不一样,有的超时直接判负,有的是超时罚点(终盘点目时直接扣掉多少目数)。 5、顺便说明,除了比赛时间,不同的赛事,甚至贴目规则也不一样。 6、附: (1)长生劫 (2)连环劫和棋(黑:古力,白:李世石)
8,关于围棋的和棋问题
和棋就是属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势,和棋就是平手了。没有输赢。 出现下列情况之一,为和棋: 1、双方均无可能取胜的简单局势。 2、一方提议作和,另一方表示同意。 3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 扩展资料: 比赛规则: 一、摸子、落子、纠正错误 1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,必须走动后者,后者也无法走动时,才可以另行走子。 5、同时触摸双方棋子,处理顺序同第4点。 6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。 二、计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。 4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。 5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
9,围棋有什么规则?最后怎样算胜负?
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。
第九条 计算胜负
第一小条中国规则
1、贴3又3/4子的规则
第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。
2、让先与让子
让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。
第二小条 日本规则和韩国规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。猜对执黑,黑方先手。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
折叠古代规则
古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。
1、古代采用的是座子制,及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似现在的对角星布局。
2、还棋头。
这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。
位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的,子目皆空。
所谓“子目皆空”,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。
围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。